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主题: 博猫娱乐主管直属 逆输出搞定老外的《第二银河》,也能征服本土玩家吗?

  • 2020-01-05 12:16:01   【浏览】4999

博猫娱乐主管直属 逆输出搞定老外的《第二银河》,也能征服本土玩家吗?

博猫娱乐主管直属,群星点缀的幽暗宇宙,于星空中掠过的一艘艘冷峻飞船,舰舱重炮迸射出的灼眼射线…提到“宇宙科幻”这一题材的作品,这大抵会是我们的第一印象。

一直以来,宇宙科幻这一题材都是欧美游戏厂商们的传统强项,在国内则甚少能见到相关题材的游戏。如果说有一款国产手游能够借助这个题材在欧美游戏市场大火,听起来多少会有种老外拍了一部武侠片在中国影院大热的感觉。

但上个月,在海外率先上线的《第二银河》却做到了。

在油管,推特和reddit等平台上,《第二银河》的相关视频都有着相当高的热度。不少玩家在第一时间纷纷上传分享游戏视频和截图,来表达自己“难以置信,这居然是一款手游”的心情。而其中官方发布的一段宣传短片,更是斩获61万人次的播放量。

而自9月上旬上线至今,《第二银河》已经拥有了共计34292名玩家给予的4.1分(来自google play)。对于一款刚刚上线的游戏而言,能够在前期获得这个分数,足以见得欧美玩家对于它的认可。

截至目前,《第二银河》在google play上斩获了4.1的评分

而让他们发出“这竟然是手游”感慨的,也不仅仅是《第二银河》优秀画面赋予的表现力。作为一款手游,《第二银河》本身的内容也堪称端游级别。

这个掌心中的宇宙拥有着五大文明派系,数千个恒星系,地图全部皆可驾驶飞船自由探索;在《第二银河》中,你能够利用技能、植入芯片、驾照等方式为自己增强战斗力,也可以通过派遣舰队、裂隙探索、挖矿和星际贸易等方式来获取资源,通过改装飞船和培育舰长,来打造属于自己的黄金舰队。

而除了这些常规的单人模式内容外,《第二银河》还拥有阵营之间的大规模pvp军团对抗——值得一提的是,《第二银河》的海外版本只有一个服务器,而游戏在大陆地区上线之后,也没有像不少游戏一样单独开设国服,而是宣布“服务器共通”,这意味着全世界玩家都会在一个大型服务器的世界中进行游戏,像这类军团战斗将在全球规模内展开。

然而作为一款“出口”游戏,《第二银河》在大陆地区上线后,却意外显得有些“水土不服”。有一些玩家认为游戏在引导部分和传统手游没有区别,只是按部就班地跟着流程来,没有体现出宇宙科幻探索的内容;而在taptap上一位玩家留下的热评则提到,游戏并没有想象中的高自由度,只是个“挂机点点点游戏”。

看起来,国内外两方玩家的评价出现了差异。

在海外服测试期间,我也体验了一段时间的《第二银河》。而目前关于这款游戏的两点争议,在我看来,其实是因为在手游这个特殊的平台上,不同的受众群体之间所产生的评价差异。

众所周知,传统宇宙科幻类游戏往往有着十分复杂晦涩的系统,而在这些游戏中涉及到各个流程的教学和引导,也时常需要花费掉玩家几个甚至十几个小时的时间。在pc平台,这似乎是大众甚至科幻系玩家对这类游戏的一个共识,而在一个一个菜单中耐心咀嚼文本和演示来学习各个部位的运作,也是游玩这类游戏必须具备的耐心。

但到了手机这个较为轻度的平台,由于机能和使用场景的限制,一款具备繁杂要素的游戏就势必需要更为合理的教程,来帮助玩家了解游戏的各项系统与玩法机制。对此,《第二银河》所选择的,也就是被指出“都是强制游玩缺乏自由度”的上手引导。

和很多游戏不同的是,在通关序章后,游戏的“新手教程”环节实际上还远未结束。一直在主线任务的前几章,《第二银河》的相当一部分内容都是被“锁定”的状态。

有一些留下评论的玩家游玩时长仅为0.5到1小时,这个时间肯定停留在这个绝大部分内容都被锁住的阶段。譬如,在我通完序章击溃海盗后,所持有的舰船不过是一艘驱逐舰,舰长界面几乎也没有多少能够互动的版块;

而跟随主线剧情一步步推进,停机坪解锁后,我就获得了第二艘舰船的开放权,并且得以在系统的引导下开始进行驾照考试——驾照考试是游戏中十分重要的一个环节,不仅仅是对玩家操作技巧和游戏理解的考验,同时通关后得到的驾驶资格证,也能够解锁更高级舰船的驾驶权,和对应的属性增幅。

实际上,游戏的可玩要素基本都是如此解锁的:从打海盗,到护送任务,再到生产、科研、舰长、个人基地等,游戏的系统会一步步向玩家开放,直到最后的全部解禁。在这个过程之中,我的基地设施逐渐变得齐全,得以开始给指挥官升级技能、植入克隆人芯片,也可以开始购买和改造我的飞船,并且招募舰长,补充战斗力量和后勤储备。

《第二银河》这个逐次解锁要素的过程,实际上是很平滑和圆润的、较为主流的引导方式。如果你也玩过主机和pc端的诸如《上古卷轴》《合金装备》等游戏,对于这种引导和逐次解锁的流程,应该也不会陌生。作为同样具备一定复杂性的游戏,为了避免让从未接触过这类游戏的新手也能够理解和上手,《第二银河》所采取的这种强制性引导,实际上是具备必要性的。

而在你完成前期剧情引导度过新手期,《第二银河》的自由度才真正呈现在你面前。在这款游戏之中,没有给你安排固定玩法,你可以选择成为罪恶值爆表的宇宙海盗,也可以选择成为黑市商人,或者按部就班地为自己的国家效力。而如果你是想要投身军团大战的pvp玩家,那么飞船的选择和武器搭配,以及环绕对战时的细节操作,以及团队配合,都是可以供你仔细钻研的。

我其实是很乐意向友人安利这款游戏的。《第二银河》拥有着舒适的画面观感,国内手游业界出类拔萃的ui设计,以及统一和谐的美术风格。在这款游戏中,你能看到飞船造型会根据势力而有着明显的风格差异,其设计语言也颇有打磨感,就算不去阅读游戏中的历史背景等相关文本,也能够从飞船造型上有着明显感受;而在航行于星空时,只需要轻轻拖拽鼠标,就可以简易操控心爱的飞船进行转向、加速等操作,跃迁动画中的高速穿梭感,更是让人百看不厌。从这些地方其实都能够让人感受到《第二银河》两年开发时间中的打磨痕迹,也是它征服外服玩家的硬质内核,值得肯定。

而现在,游戏本身面临的问题,其实有一部分是玩家群体对于这一品类的接受度的问题。就目前而言,即便是在如此具有硬科幻气质的游戏中,依然有部分玩家在反馈中提到需要“舰娘”等接地气的元素,玩家群体的众口难调也由此可见一斑。

作为一款太空科幻游戏,《第二银河》的硬核气质是与生俱来的。在手游这一平台上,如何在科幻的“硬”,和适应轻度玩家的的“轻”之间做出最好的权衡,让更多玩家能够更好的完成引导,开始了解游戏的内容和玩法机制,《第二银河》已经做出了自己的尝试。目前的上手引导未必那么完美,但也称得上合格。而在后续,如何更好的平衡核心玩家与轻度玩家,确保更新内容能够兼顾两类人群的游戏体验,同时确保高质量,或许是《第二银河》需要投入更多时间去思考的。


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