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主题: 新濠天地红卡级别 神秘艺术风游戏《格蕾丝》敲定发售日 新预告极致唯美

  • 2020-01-11 12:57:27   【浏览】578

新濠天地红卡级别 神秘艺术风游戏《格蕾丝》敲定发售日 新预告极致唯美

新濠天地红卡级别,独立游戏《格蕾丝》(girs)2016年在社交网站公布设计概念以后,以其唯美的淡彩画风备受业界关注。两年来,该游戏开发者陆续公布的草图和神秘设定,吊足看客的胃口。今年8月,《格蕾丝》公布了第一版预告,随即被媒体评为“年度最美游戏”。11月7日,其官方社交账号发布第二版试玩预告,并将正式发行日期定为12月13日。

《格蕾丝》是西班牙独立游戏开发者诺曼达工作室(nomada studio)的处女作,游戏名称girs在西班牙语中意为“灰色”。

游戏《格蕾丝》人物设计草图

这是一个以剧情为主的2d动作游戏。游戏主线是一位少女自我探索之旅。

游戏画面以优美的笔触,流畅的动作设计,再现了水彩设计轻灵的效果,创造了一个充满想象力的梦幻空间。

而这个满满少女心的作品,却是几位大胡子青年的杰作。

新锐设计师与电玩界碰撞

《格蕾丝》的主美术设计是西班牙当下炙手可热的新锐设计师: 康纳德·罗赛特(conrad roset)。罗赛特热衷用水彩和墨水创作纤细的少女,其作品在网络上极受追捧,也受到流行品牌青睐,如zara、阿迪达斯、可口可乐等都曾与他合作过。

罗赛特目前在巴塞罗那bau设计学院拥有一份固定的教职,同时作为自由设计师活跃在艺术界。

(从左到右)插画家罗赛特(conrad roset)、诺曼达工作室联合创始人门多萨(roger mendoza)、奎瓦(adrián cuevas)

自2016年与诺曼达工作室开展合作后,罗赛特便全心投入到《格蕾丝》设计工作中。他曾接受杂志采访称,该游戏插画的设计是他2017年的工作重心。

今年8月13日,《格蕾丝》第一款预告发布后,罗赛特兴奋地在社交账号发文称“这是他最具野心的作品。”而将他的野心变为现实,将纸上艺术转化为游戏动画,离不开诺曼达工作室联合创始人阿德里安·奎瓦(adrián cuevas)的努力。

阿德里安·奎瓦曾是著名游戏商育碧软件(ubisoft)的资深工程师。他此前参与的作品大多如《孤岛惊魂3》,《彩虹6号之围攻行动》之类以暴力美学闻名的游戏,或者是极度商业化的作品,如《疯兔入侵》等。他曾在采访中表示其实《格蕾丝》才是他真正想要制作的游戏,并为了实现这个梦想毅然辞职创业。

艺术化游戏

奎瓦在朋友聚会上偶然认识罗赛特,和他聊起游戏的话题,并发现两人爱好同一类型的游戏,比如陈星汉的作品《风之旅人》。于是他们有了合作的念头。奎瓦表示,他们想制作一款与个体经验相关,能与人产生共鸣的游戏。

西班牙当代艺术家金·提奥(guim tió)的作品“格蕾丝”系列之一。(2013年)

《格蕾丝》部分灵感来自西班牙当代艺术家金·提奥(guim tió)的系列作品“格蕾丝”。游戏女主角格蕾丝是一个伤感的少女,迷失在一个自我创造的幻境中。少女一面探索这个世界,一面要克服困难,隐喻着一段从痛苦中走出的旅程。

现实中,游戏团队为了实践自己梦想,也穿越了一段充满荆棘的旅程。罗赛特是平面设计师,从未接触过游戏动画制作。为了实现设计理念,罗赛特和《格蕾丝》团队不得不从最基础的工具适配开始进行磨合:包括设计软件滤镜的选用、分辨率、像素值设定等等开始。而最主要的挑战还是来自于从平面设计跨越到游戏设计当中遇到的理念冲突。

奎瓦和罗赛特希望通过《格蕾丝》让大众了解,游戏也可以是一种艺术。

奎瓦对媒体表示,他们的目的是创造一个人人都可以融入的气氛,做一个大家都能玩的游戏,尤其是那些不常玩游戏的人也能参与进来。如他们没有为《格蕾丝》设计生命值,玩家不会因失误死亡,这样可以降低玩家的挫折感。

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